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为什么《塞尔达传说》的时间线如此复杂


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《塞尔达传说》的时间线是出了名的混乱,有多个分支和剖析路径,而它之所以会这样,有一个重要原因。自 1986 年首次亮相以来,《塞尔达传说》一直是自 NES 以来每台任天堂游戏机上的常客,无论是 N64 和 GameCube 等主线游戏机、Game Boy 和 DS 等手持设备,还是 Nintendo Switch 等混合游戏机。目前有29 款《塞尔达传说》游戏,虽然其中一些并不完全符合标准,但绝大多数都符合标准,这使得《塞尔达传说》的时间线成为电子游戏历史上最复杂的时间线之一。几十年来,粉丝们都没有官方确认《塞尔达传说》游戏是如何连接的,甚至是否真的有连接。但在 2011 年,任天堂出版了《海拉鲁历史》一书,在里面,粉丝们发现了第一个官方的《塞尔达传说》时间线。《塞尔达传说》的经典历史分布在三个不同的故事情节中,往好了说是令人困惑,往坏了说则是绝对荒谬的,即使是最顽固、最忠实的粉丝有时也很难理解这一切。尽管最近的《塞尔达传说》条目更好地融入了时间线,但《塞尔达传说》的时间线将永远保持复杂的一个重要原因是:任天堂缺乏早期计划。《塞尔达传说》时间线如此复杂的最大原因分解《塞尔达传说》的时间线并不是一件容易的事,YouTube 上有无数的视频文章,即使在一小时之内也很难做到这一点。因此,为了简洁起见,这是《塞尔达传说》时间线的一个非常浓缩的版本。塞尔达传说时间线实际上始于《塞尔达传说:天空之剑》,女神海莉亚重生为塞尔达传说,并创造了大师之剑。迷你帽和四剑紧随其后,但下一个关键时刻出现在《塞尔达传说:时之笛》中,时间线分为三个分支路径。第一条路径,“英雄被击败”时间线,看​​到贤者们试图将加农自己锁起来,导致囚禁战争。《众神的三角力量》是这条分支路径中的第一款游戏,而前两款《塞尔达传说》游戏是这条时间线中最后出现的游戏。第二条路和第三条路都遵循“英雄凯旋”的时间线,但一条路看到林克仍然是个孩子,另一条路看到林克仍然是一个成年人。更令人困惑的是,《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》严格来说发生在该系列其他作品数千年后,尽管它们属于哪个时间线分支显然有待解释。即使任天堂批准的书籍(如《海拉尔历史》)中存在官方细分,《塞尔达传说》的时间线仍然极其复杂,甚至这些官方描述有时也让人感觉他们在试图将所有的点联系起来。但这种混乱的时间线背后的最大原因之一是,在很长一段时间里,任天堂根本没有任何计划来尝试将特许经营权联系起来。当时,最初的几款《塞尔达传说》游戏只是一套电子游戏,唯一真正的结缔组织是它们的角色、设定和一般游戏玩法。尽管《塞尔达传说 2》引入了 Triforce 和 Sages 等关键叙事元素,这些元素将继续在该系列的其余部分中使用,但任天堂可能并没有在 1987 年创建它们,因为他们认为它们将被用作未来重要的特许经营组织。就像任天堂绝大多数其他非常成功的 IP 一样,《塞尔达传说》一开始只是一款独立游戏,而当时,游戏世界中还不存在长达数十年的特许经营权的概念,导致《塞尔达传说》的时间线是所有游戏中最令人困惑的时间线之一。

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