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3Dmax软件—3D木桶模型制作步骤

大家好!建模小课堂开课啦。

我会拖更,但我永远不会缺席!对,没错又是我。

虽然我打王者不够细,


(资料图片)

但是这期我给大家来讲的,

绝对是超级细的知识!

小萌新看完都可以理解的哦!

一、构造模型

1. 在创建栏选中几何体图标,创建圆柱体

2.将模型坐标轴归零到模型中心

3.再将模型归零到世界中心

4.准备制作,再转换为可编辑多变形之前 优先设置16边圆住体

二、使用修改命令制作

1. 进入修改层选取线层级,双击横断线 用缩放轴 将线有规律进行放大

2. 将模型的顶底面选中后进行分离(PS;途中分开的顶底面是展示,正确的方法是分离后顶地面依然贴合模型)

3. 回到桶身,删除多余的面,只留下一条

4. 选中留下的一条面 整体赋予壳命令 给到厚度,右键转换为可编辑多边形(PS;注意内部厚度给多一点,外部不需要很厚 稍微又一点点就行)

5. 为了准备后续的操作,我们要先做旋转角度的调整,将角度捕捉切换左键点击打开后,右键此功能进入设置区域,按图片进行设置

6. 设置好角度后利用坐标轴在世界中心的原理,用旋转轴按住SHIFT进行度的旋转复制,复制15份

7. 将顶底面片选中全部顶点向桶身中间略微靠拢

8. 将桶顶底面片进行横向连接(可以选中要连接的顶点按CTRL+SHIFT+E进行快捷键连接)

9. 创建新的圆住,在转换为可编辑多边形之前,将边数分段适当减少

10. 缩小新创建圆柱体底部顶点,让其形成木塞状并删除底面

11. 将木塞顶面的八边面选中,激活插入命令往里收缩一段

12. 点击塌陷命令将选中的八边面进行合并(ps:游戏建模不允许出现超过四个边以上的面,所以此处要将面塌陷合并)

13. 将木塞移动到桶身合理位置,并调整好大小

14. 创建一个新的管状体

15. 将管状体边数调制16匹配木桶边数并取消所有高分段

16. 将新创建的管状体右键转换为可编辑多边形后 归零至世界中心 并匹配调整大小贴合木桶

17. 调整管状体上方顶点大小,让其更加贴合木桶

18. 将管状体内部看不见的面删除(ps;节省点线面模型资源)

19. 将管状体靠外部顶点进行合理收缩,形成图中坡度

20. 将管状体坐标轴居中至世界中心

21. 回到创建层后进行上下的镜像复制

22. 选中所有模型按M键打开材质编辑器,选取灰色材质,点击箭头处赋予模型,完成。

以上就是用3dmax制作桶的过程

如果大家都是零基础的话,

不知道怎么下手去学习3Dmax也没有关系,

万能的我也将3D建模全套系统教程放在B站了,还不赶快收藏学起来!

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